miércoles, 7 de julio de 2010

Tierras Estrañas III "El Imperio"

El impero, el Reino de los Humanos, las Tierrras del Consejo, sus nombres son varios pero en si mismo es una sola cosa, una basta maquina politica, militar, tecnologica, magica y moral que se basa en preservar a la humanidad.

El Impero esta dirigido por el Consejo formado en si mismo por los Doce Maestres. Son muchas las leyendas de quien es quien, pero la verdad sea dicha nadi sabe realmente quien es el consejo ni quienes lo forman. Hay tres teorias, una: realmente los forman doce humanos que han heredado conocimientos de los antiguos; dos: se trata de un unico humano-divino que posee el poder de los antiguos bajo su dominio; tres: es una basta red de nobles y acadaulados señores que votan y eligen aleatoriamnte a estos dignatarios en base a sus progresos, triunfos y exitos personales.

Sea como fuere el Impero se sustenta por tres pilares basicos politico, militar y propagandistico. En el aspecto politico, estan estructuradas cada una de las obligaciones de cada region, ciudad y feudo cara El Consejo. que deben buscar que deben tolerar y que deben castigar. En el militar se basan en tres bases:

- El Ejercito Imperial, soldados equipados con lo mejor de lo mejor tanto en armaduras como en armas. Los equipos que portan en el campo de batalla no dejan lugar a dudas de donde proceden, asi como su entrenamiento y dedicacion. El ejercito lo apoya una rama especial de Jueces llamados Inquisidores, capaces de manejar tanto poderes divinos como arcanos, se dedican a que ninguna fuerza sea o cause inestabilidad al Imperio. Y detras de estos se hallan Las Sombras, un selecto grupo de individuos capaces de obtener informacion. Nadie sabe quienes son, su identidad se halla en el mas extricto secreto y develar la identidad de una de ellas sule acarrear la muerte de aquel que posea esa informacion.

- Las Ordenes, mantener un control en tan basto dominio no es posible para solo el Ejercito Imperial, asi que se establecieron Las Ordenes. Cofradias de Soldados qeu ya fueran por ideales, por crimenes o por pagos a la comunidad se formaron para custodiar determinadas zonas oo areas de la sociedad y especializarse en ello. La variedad de miembros de la orden era variable dependiendo de su posicion y de su deber.
Caben destacar El Escudo de Plata, una orden de caballeros que se dedican a proteger rutas de peregrinaje y zonas de autoridad del Consejo donde no se puede destinar al Ejercito.
Los Hermanos Carmesis, un grupo de forajidos o criminales a espensas de la ley que se usan sus habilidades para el bien de la sociedad, desde misiones suicidas a mantener posiciones que nadie en su sano juicio haria sulen ser sus encargos mas habituales.
Los Halcones es una orden fuera de lo comun, su deber consiste en proteger las rutas comerciales y militares de areas no muy proclives al Imperio.
Los Caballeros Teutones de Hildra, su deber consistre en proteger la ciudad de Hildra, donde dicen que surgio el primer Guia Espiritual. Aparte la ciudad de Hildra se encuentra encima de una red de tuneles infestados de estrañas criaturas que deben ser rechazadas de vez en cuando por los guardianes.
La Espada Llameante es una orden repudiada y condenada a la extincion por incumplimiento de su deber. Todos los documentos relacionados con ella fueron destruidos asi como sus posesiones tomadas. La orden contra cualquiern miembro perteneciente a ella es la horca, por traicion. Las leyendas afirman de que le fueron otorgados los honores de custodiar unos bienes muy valiosos para el Consejo y que de algun modo fallaron, el Consejo alarmado ante el desastre que esto provocaria curso la orden de Aniquilacion.

- Los cazadores de Brujas, basicamente cazarrecompensas cuyas presas sulen ser individuos peligrosos, suelen ser grupos variopintos que se les ha dado una bula Imperial que les permita la caza y la captura de un individuo en particular o de estar al servivio de algun comandadnte Imperial. A efectos normales son aguaciles que buscan a delicuentes por todo el Imperio hasta dar con ellos.

En el aspecto propagandistico se halla la prensa libre desde manuscritos, libros, hojas informativas y para aquellos que no sepan leeer pregoneros oficiales qeu suelen dar las noticias mas importantes que reciben.


El imperio en si es una maquinaria que ha extendido sus brazos para cobijar bajo ellos a la humanidad, auqneu en algunos casos esta no quiera. Con ello suelen ser extremistas con cualquier raza que eneuntran estableciendo fronteras y extrictas medidas preventivas frente a estas. Si qeu con algunas se comercia, el estado militar permanenete se suele dar en estos focos.

Tierras Estrañas II "La Era del Caos"

El mundo se vino abajo. Cuando el ultimo de los Dioses intento permanecer consumiendose a si mismo para prevalecer sobre sus hermanos, llego el caos. La normas divinas que dirigian y organizaban el mundo cayeron.

Muchos mortales temieron que esto era el fiun que no habia un amanecer mas en sus vidas y se dispusioeron a acompañar a los dioses a su extincion, miles de muertes colectivas se dieron lugar. Otros mortales señalaron culpables donde no los habia y se fueron contra ellos, en un supuesto acto de justicia final. Y por ultimo estubieron los carroñeros turbas sin conciencia que abusaron de la falta de orden para cometer toda falta de atropellos, demostrando cual oscuro es el corazon de los mortales.

Asi pasaron los años, las ciudades fueron abandonadas, destruidas por actos naturales o no tan naturales y el terreno que ocupaban en antaño siendo reclamado por la naturaleza, los mortales se volvieron desconfiados entre ellos y se separaron las razas. Mas eso no fue sufiente ya que entre los miembros de las razas tambien reino la inseguridad y el abuso.

Una leyenda habla de los aidos sacerdotes y como surguieron como Guias Espirituales. Nadie sabe porque y cuando fue, pero encontraron en el mundo diseminadas las enseñanzas de los Dioses, su ultimo legado. Y asi cada Guia Espiritual empezo a dominar y a comprender la filosofia que entrañaban estos dones. Y a cada Guia Espiritual que se sumaba a estanueba busqueda, el caos iba cediendo un poco.

Sin embargo la historia que nos llega a nosotros habla del Consejo, doce ilustres humanos de diversas procedencias que se unieron para restablecer la humanidad. Este Consejo forma las bases de una basta civilizacion llamada El Impero, y sembro sus ideales basandose en un hecho si los humanos no lo hacian nadie lo haria.

Asi surgio la Capital, conocida como Thelas-Harth, la ciudad del Consejo. Y desde ahi forjo el renacimiento de la sociedad. Dio lugar a la Era de la Creacion.

lunes, 5 de julio de 2010

Tierras Estrañas I "La Caida de los Dioses"

Los Dioses gobernaban el mundo, dirigian y establecian las leyes de como debian ser las cosas, y controlaban cada aspecto que rodeaba a cada raza, a cada ser. Poseian a sus Sacerdotes para dirigir sus deseos a sus fieles y asi establecer su voluntad y manifestar su poder, pero eso no fue suficiente para ellos...


En el Era de la Caida, surgio la enemistad entre los dioses, ya habia diferencias entre ellos de como debían de ser las cosas, pero no se habian manifestado tan abiertamente hasta este acontecimiento. Narran los Chamanes que los Dioses invadieron los reinos de sus hermanos, desestabilizando asi su poder, y generando el caos en el mundo. Dicen los Chamanes que sus siervos llevaron sus rivalidades al mundo de los mortales y se lanzaron unos contra otros en luchas internas y externas que destruyeron mucho de los que se habia construido hasta ese momento.

Tras años de luchas cruentas dicen que el poder de los dioses empezo a mermar, ya fuera por la perdida de fieles o por la inestabilidad de sus reinos, entonces recurrieron a una forma de energia para mantener sus fuerzas y poder seguir defendiendo sus credos, de unos cuantos fieles sustraian su fuerza vital abrupta, todo lo que formaba ese ser y con esa energia vital los Dioses podian seguir luchando, dicen que asi nacio la denominada MAGIA DE SANGRE.

Sin embargo esto no les basto, y segun cuentan las leyendas todos y cada uno de los dioses intentaron estraer esta energia de sus hermanos, condenandose asi mismos a la extincion, pues se consumieron los unos a los otros y al final no quedo ninguno.

De esta manera surgio la Era del Caos...

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Cronicas detras de la Antorcha "Todo comienzo tiene un fin"

... Y asi el ciclo se cierra, urdida una telaraña a traves de inciertos caminos en el que este grupo de heroes cayo preso del destino.

Bastantes preguntas surgen en la mente de cada uno, ¿se hizo lo correcto? ¿arrepentimiento por el pasado? ¿fue la decision de cada uno lo que aporto ese fin? ¿traicion? ¿avandono?. La repuesta siempre es la misma, nunca se sabra, pues lo hecho hecho esta, la decision se tomo en cada momento y los condujo hasta el final.

Pero basta de preguntas filosoficas sobre que podria haberse hecho o dicho... Solo se puede saber que es lo que desencadena nuestros actos. He aqui el legado de aquellos que marcaron un guion en nuestrasa vidas:

- Trog: no pudo volver de camino al santuario de su "Maestro" y su cuerpo se consumia en el castillo de Lord Falcord. Yhavina la hechicera y consejera de Lord Falcord le ofrecio al alma de Trog una solucion. Ser el guardian de noche del castillo de su señor. Trog no le quedaron muchas alternativas disolver su alma en el olvido pues convertido en ese egendro ninguna deidad le otrogaria el descanso y sin un guia que le llevase de la mano por el sinuoso camino de la sangre no podria evolucionar en aquello que anhelaba tuvo que aceptar. No fue mal trato como mas tarde descubrio...

- Alaric: Con la perdida de su ultimo resquicio de personalidad se convirtio en lo que la DAMA deseaba un cascaron vacio ocupado por su mera voluntad. Y como sus planes bien hilados fue al por el bastago de los Colt obteniendolo de una Darneris un poco dudosa. Pues solo la sangre de los Colt le devolveria su gloria y su libertad...

- Nicolos: Con el paso de las lunas y la falta de noticias por parte de sus camaradas una sombra lugubre se cernia sobre su espiritu, se dice que fue a rezar a Tymora por el bien de sus compañeros pero en la cuarta luna el rostro triste de la Fortuna le indico la realiad. Nicolos quiso partir en busca de los cuerpos de sus amigos y hermanos, pero su deber en la capilla como sacerdote de Tymora, unico representante de la Guardia Negra y esposo y padre de familia le anclo en al ciudad de Aztaklaka (como se escriba). Sin embargo se marco una meta recuperar los restros de sus compañeros de alguna manera, esperaria al momento adecuado para mandar a unos aventureros del temple de sus amigos, pero esa es otra historia...

- Zordan: Murio en el enfrentamiento del tumulo del Dracoliche. Su alma nunca llego al destino que el hubiera querido y en al muerte descubrio la realidad de la sangre de los Colt, un ancestral acuerdo un pacto infernal, condenaba a las alamas de la familia a un funesto fin, quizas con el tiempo un miembro de la familia pudiera deshacer este mal. Y alli en la guarida del Dracoliche aun yace el cuerpo de Zordan, con su palabra empeñada y su espada empuñada.

- Brempa: Murio en el enfrentamiento del tumulo del Dracoliche. Su alma no llego a manos de Helm como alguno hubiera vaticinado, en lugar de eso descubrio el verdadero legado que le entrego su padre, su espiritu se reencarno en Destino y bajo esta forma en lo alto de las montañas nevadas de Amm vivio como ella quiso salvaje y libre. En ciertas noches claras un tigre de las nieves parece mirar al pasado con ciertas tristeza.

- Saphira: Murio en el enfrentamiento del tumulo del Dracoliche. En su muerte descubrio la crueldad de las ordenes celestiales. Pues si en vida nunca veneraste a ningun dios, en la muerte te espera el mayor desatino. Lazander dios de los muertos, tal y como dictamina la ley de todo aquel que ha sido dios de los muertos, tubo que encerrar el alma de aphira en el muro de los lamentos en la ciudad de los muertos. Alli su alma junto con la de aquellos apostatas que deniegan de los dioses sera atormentada y succionada por el muro. Pues no importa lo noble o las maldades que hayas cometido, ya que al final del camino despues de la muerte, a los dioses solo les interesa si les veneraste o no.

- Galidix: Despues de que sus compañeros rompiesen el corazon del demonio, lo qeu quedo de su alma fue consumida por el ejendro vampirico en el que se habia convertido.


En cuanto a la trama de otros personajes:

- Garius: El mago rojo que se instalo en Aztaklaka lamento la perdida de aquellos que habia conocido, tanto como un mago rojo pudiera lamentar. En secreto siguio en tratos favorables hacia la Guardia Negra y presto gran atencion a Nicolos. era lo menos que podia hacer por aquellos que le salvaron la vida.

- Darneris: Refundo la orden de Helm en Amm. Y cuando cumplio con su deber fue a hablar con Nicolos, tenia grandes dudas sobre Zordan y queria que se las despejase aquel que fue su compañero de armas. Tras largas charlas Darneris entro a formar parte de la Guardia Negra y tiene un empeño personal en desemtramar que pasa con la familia de los Colt.

- Lord Falcord: Acabo instalandose en Aztaklaka. Y sus estrabagancias siguienron con el. Acudieron mas miembros del Culto del Dragon a sus tierras, pero en parte gracias a la alianza que se consiguio con cierta tribu de orcos del lugar, se mantubieron a a salvo sus tierras. La villa del Cruze prospero con la legada de las carabanas de Zhay. Ya que era una parada obligatoria para estas en su camino hacia Aztaklaka.

- Vynie: El halfing volvio a Aztaklaka a peticion del maese de los Ladrones de las Sombras. En cuanto se entero del fin de los aventureros acudio raudo a "consolar" a su amigo intimo y sacerdote de Tymora preferido... Es mejor no decir mas.

- El Consejo: Sigue vacante la plaza de los Colt al dia de hoy.

- La Guardia Negra: La unidad de elite y legendaria de Amm sigue mantienedose en Aztaklaka, con la muerte de su primer comandante un halfing se promulgaron nuevas estancias al dia de hoy sigue sin haber un comandante electo, y para la orden Nicolos es el que tiene el unico voto.

- Los Colt: La maldicion persiste en la familia. Los hermanos de Zordan lo buscaron sin exito alguno, y con se perdieron las unicas pistas para descubrir la solucion.

- Aztaklaka: Los magos encapuchados jamas volvieron a ser la oren que fue en antaño y su estructura tubo qeu ser cambiada si querian sobrevivir como institucion. En cuanto a los bajos fondos con la llegada de nuevas asociaciones como Los cuchillos Sangrientos, Lukan y la Hermandad Sangrienta, nunca volveria a tener el poder que tubo en el pasado. Los nobles reforzaron su poder en la politica de Aztaklaka y cada vez se volvio mas importante y necesario el pertenecer a una familia noble para poder triunfar en la ciudad del comercio.

- Yua Ti: A pesar de la perdida que suposo de recursos y miembros la destruccion del portal se genero como un lugar sagrado donde se erigio este, se planeo una cruzada para recuperar sus restos sagrados...


Y con esto queda acabado el fin de un capitulo pero el inicio de otros tan intereantes o mas que el...

sábado, 10 de octubre de 2009

Star Wars Tiempos Inciertos Prologo

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Hace mucho tiempo en una galaxia lejana muy lejana...


Son tiempos felices en la Republica Galactica, a traves de tratos comerciales, leyes y a los jedis detras para hacer respetar el orden y la libertada alla donde sea necesario, los ciudadanos viven en una larga y prospera paz.

Sin embargo en una lejana colonia del borde exterior para sus despreocupados habitantes esta situacion no se da. Pues una fota de naves de guerra mandalorianas ha invadido el sector, para atacar conquistar y saquear.

El ataque resulta despiadado y no queda nadie ni nada vivo en la colonia, los pocos niños y jovenes que sobreviven son capturados como trofeo de guerra para servir a los mandalorianos. Pero esto es solo una pequeña sombra en la profundidad de la galaxia para la Republica...




En la luna de Nar Shaada aterriza "El Espolon" una nave mercenaria que ha estado al servivio de algun señor de la guerra de la zona cumplida su mision los mercenarios de abordo son disueltos con su paga en el bolsillo, de entre todos de ellos destaca una mujer con una armadura ligera modificada, con cabello rojizo y mirada penetrante observa el lugar al que ha llegado. Puertos y cargas de carga donde trabajan en ellos gran variedad de alienigenas, pero pocos humanos. Nar Shadaa no es lugar para humanos y ella es una humana. Anda desconfiada por sus calles de metal hasta la primera taberna que observa, el edor del lugar le embarga, pero es una buena pocilga para empezar a buscar. Pues ella es una de las niñas raptadas por los mandalorianos y no sabe por qeu pero busca a sus compañeros desaparecidos...

domingo, 20 de septiembre de 2009

Mi Nombre es Baltasar Stromrage...

Mi nombre es Baltasar Stromrage... Y haras bien en no olvidarlo, ya que no me gusta perder el tiempo inultimente.

De mi pasado poco he de contarte ya que es mio, y no lo deseo compartir con el primer estraño que me encuentro en mi camino. Sin embargo si que hablare de mi presente, y por supuesto de aquellos que me rodean.


Si esta historia se lubricase, harian bien en quitar el prologo, seguramente tambien el primer y segundo capitulo y seguramente trastocar detalles intensos en la trama central y el final seguramnte deberiamos oviarlo, pero esto es solo una impresion de alguien que ha estado alli y cuya opinion es un soplo en medio de una tormenta.


Podria empezar en alguna de las 10 o 15 caravanas en las que comenze mis andaduras por la Costa de Espada, en tiempos en que el norte empezaba a sufrir estraños ataques de orcos cada vez mas osados cada vez mas misteriosos, pero como he dicho no me gusta perder el tiempo y empezare donde me interesa. Una celda con paredes cuya simiente eran conjuros olvidados por los mortales en el mejor de los casos y otros jamas ilados.


En esa celda estaba solo, pero tenia la fortuna de estar rodeado de un grupo de indeseables que pensaban que con sus quejidos de mujeres y lamentos hablandarian el corazon de aquellos que nos retenian. Asi que noche si y noche no podia disfrutar del diafono de voces que unidas en el unisono vacio del pasillo me acompañaban en esa estancia de paz y meditacion.

Parece ser que por gracia del destino, llamandolo de alguna forma, en un momento puntual generado por algun dios de mal gusto, la celda de mi puerta se abrio. Esperaba quizas inexperto de mi en esos lares que un potente grupo de aventureros hubiese desentramado el nexo de union de tan poderosas proteciones y viniese a liberar al grupo de coro de llorones que me rodeaba. Aaaa como comentarlo... Digamos que aventureros debian ser y lo de potentes lo dejamos en un termino aparte de su poderio militar. Digamos que simplemente estaban alli, pasando frio como todos, digamos que sus descalzos pies pisaban todos los pasillos del lugar en busca de una puerta que tubiera tallada la palabra "libertad" y digamos que no la encontarban.


Tras una presentacion bastante seca por mi parte, debo reconocerlo, quizas por el frio del moemento, ya que todos estabamos como nos trajeron al mundo pero con mas pelo, partimos en busca de la "libertad". La historia se hubiera escrito logicamente con que el grupo de aventureros consiguieron una forma de salir y que la siguieron hasta conseguirlo, pero no fue asi. Parece ser que a un grupo de estos "curtidos" y "valientes" no deseaban abandonar el lugar sin aquellos compañeros mas intimos, sus mascotas, y parece ser que las encontraron. La cosa habria salido bien si cierto personaje cuya definion seria como el hombre de los adjetivos de la gran "I" (inutil inverbe imbecil idiota inconsciente impotente) y algun otro sin la gran "I" le dio por hacer la situacion mas interesante.


Oviamente salimos indemes o al menos yo ya que estoy aqui en estos momentos, en cuanto al Gran "I" creo que siguio una senda diferente a los demas en un momento adecuado. Mmmm Sigamos.


Tras una afortunada estrategia partimos del lugar algunos mas vestidos que otro, cave destacar que una vez fuera y ya descansados despues de un encontronazo con un troll, del que mejor no hare comentarios, pudimos descansar algo y yo fijarme mejor en los que me rodeaban:

- Un druida acompañado de un curioso amigo una pantera espectral, claro que el druida era un semiorco asi que el contraste era exotico, por decir algo.
- Un clerigo de Tyr, al menos aseguraba eso, y sus rezos los pocos que le oi se dirigiana a este patron, ahora bien quien le escuchaba no podria apostarlo.
- Una picara, competente en algunos aspectos e inutil en otros pero no hay nadie perfecto en estos tiempos.
- Un mago que decidio que era el momento mas adecuado para coger un resfriado, mas congelamiento, no dire nada al respecto.
- Un grupo bastante variado de guerreros desde aquellos que manejaban doas armas a los qeu portaban armas grandes para que les salpique la sangre, la verdad que en esa situacion cuantos mas guerreros mejor. No piensan luchan y con suerte vencen. Dan opciones para la supervivencia.
- Un explorador, esencial si el druida se mostraba extremadamente inutil a la hora de encontar agua potable y comida.
- Dos gnomos... aventureros... decian....mejor oviarlo.

Al dia siguiente partimos de viaje hacia un lugar, al anochecer encontramos un refugio que a punto estubo de convertirse en nuestra tumba natural. Eso mañana lo contare... Buenas noches tengo cosas que hacer y el tiempo me apremia.

lunes, 13 de julio de 2009

Cronicas detras de la Antorcha "Mmm Quien diria"




Despues de todos los sacrificios, despues de todos los esfuerzos... He enconteado a los unicos de los que me puedo fiar, si no tienen lazos intesos conmigo y tampoco deudas que me avalen su fidelidad. Pero estan ahi y sus motivaciones me sirven para completar las mias.

El viaje en barco ha sido rapido y no nos ha fulminado ningun leviatan ni otro horror que pudieran controlar los magos, mal aguero, dentro de lo que cabe claro. La isla es tan siniestra como se sospechaba rara en todos los aspectos. Vete a saber qeu demonios (literalmente) tienen aqui encerrados los magos. Sin embargo el grupo de aventureros debe tener la moral muy alta. desde aqui oigo como cantan en una isla maldita.

Esperare en esta cala protegida de las mareas y los vientos a estos lunaticos aventureros....Mmm esplosiones y gritos parece que ya han empezado a hacer de las suyas. Algunos de esos gemidos me hacen sospechar que esto va para mal pairo. De todas formas desde que ese portal aparecio en MI ciudad todo ha ido a mal pairo... ¡Maldita sea!.


Mmm Je, je, je... Esto es increible despues de todo quien lo diria... Parece ser que hasta nos va a sonreir la Diosa de la Fortuna...